Tuesday, December 15, 2009

機械人渲染測試

早前朋友給了我一個model作渲染測試
而他亦很大方的允許我公開圖片

首先是Ambient (Ambient color + Ambient Occlusion Map + Normal Map)

我使用了Hemisphere lighting 作Ambient
而天空是藍色
所以Ambient的顏色大多都是藍色

然後是Composition後(Ambient + Diffuse + Specular + Ambient Occlusion Map + Normal Map + Diffuse Map)

質感不錯

Thursday, November 19, 2009

早到了的聖誕


(大圖: 1280 x 720)
現在說聖誕快樂可能早了一點
但這幾天氣溫很低
已經滿載冬天的氣氛

這是從遊戲中Rendering Test(渲染測試)的截圖
天空中有閃爍的星星
也有飄飄落下的雪花
再加上聖誕音樂
在real time看真的很有氣氛

一閃一閃的燈飾還沒弄好
希望12月前可以再補上video

Friday, November 6, 2009

免費使用Unreal Engine 3!

繼Unity宣佈免費使用後
Unreal Development Kit(UDK)也宣佈非商業用途可免費使用!
商業用途的價錢亦非常便宜
詳情請參閱:http://www.udk.com/licensing.html

要注意的是UDK暫時只支援Windows平台

當然要立即嘗試安裝UDK
安裝程式會自動偵測系統語言
偵測到我的系統是中文, 可是顯示的中文只有簡體
而且不太看得明白那些譯名...
還是要將系統轉換做英文再裝一次

到過官網看User Documentation
好像很簡陋, 看來趕不及編寫

我大概下一個月就會開始玩這龐然巨物
希望到時有更齊全的文檔

最強的工具都免費了
你還在等甚麼?

Friday, October 30, 2009

Unity 轉為免費使用!

前幾天, Unity Indie 需要USD$200
更新為2.6版本後取消了Unity Indie
轉為Unity並免費使用
當然, 想要比較好的功能如Post processing effect, Real time Shadow
依舊需要付UDS$1499購買Unity Pro

https://store.unity3d.com/shop/
http://unity3d.com/unity/licenses

Wednesday, October 7, 2009

Gamerbots的更新遊戲影片



這幾天找到很多bug
主要都是來自Network multiplay
這個更新花了整整一個月製作

這遊戲總共花了4個月製作
我想這一年內都不會製作這種規模的遊戲
只有2個人做太累人了

Saturday, September 12, 2009

急速膨漲的Source Code

最近都在忙著製作之前推出那隻機械人TPS的更新
還差新的online Co-op mode就完成了(還有不少的工作...)

上圖是 Character Editor的Main Menu
之前大概花了2星期製作


上圖是更換頭部的Menu
今次更新一次過新增了9個頭部呢


這是我第一次製作的Update
更新的期間花最多時間是在新地圖方面
之前Design的時間大概預料到會有這些更新
我的Class 設計得非常有彈性(對於預料到的改變)
我要做的是在同一個框架下不停增加新的class以及function就可以了
當然我的source code還有很多不足的地方
但第一次深深感受到可擴展性帶來的好處

記得看過一本書(應該是C++的)
設計Class的時候要"Design for changes"
雖然不能預料將來有甚麼改變
但可以預料到甚麼地方會改變

最近看到PSP Mini, 一個獨立遊戲發行平台
http://www.gamerbytes.com/2009/08/psp_minis_announced_the_xbl_in.php
我有興趣開發PSP的遊戲
可惜找了很久也找不到相關的資料

Wednesday, September 2, 2009

CEDEC - 日本最大規模的遊戲Conference

CEDEC 2009 正舉行中
這幾天應該會陸續看到新鮮事

這是CEDEC 2008的Archive
Day 1
Day 2
Day 3