就算得一個人(寫程式)也想製作橫跨 PC / iPhone 的遊戲框架
也忘了是哪一天,突然想通了如何連接兩個平台
於是一頭熱的買齊所有裝備著手製作
這個框架暫時名為Pearl Framework(沒甚麼特別意思的)在PC上基於PowerVR SDK,而在iPhone上則基於Oolong Engine 2
現在已完成的部份:
- Axis Aligned Billboard
- Game State Transition
- Material (Draw by material)
- Particle System
- Scene Graph
大約有40個模型(2個Material)、5塊Billboard、2個Particle Emitter(約200粒Particle)
在最新一代的iPod Touch可以保持45FPS
還沒有做過詳細的Performance Tuning
使用方法也很簡單:
// Init
mPearlFramework = new PearlFramework();
mPearlFramework->SetActiveGameState(new TModelTestState());
...
// Update
mPearlFramework->Update(dt);
...
// Render
mPearlFramework->Render(dt);
基本上Pearl Framework的用家只需要編寫不同的Game State
現在除了Input之外,Game State內的Code相通於兩個平台
Wellcome to iPhone dev!
ReplyDelete咁耐無聲氣原來整緊 framework~ 努力呀!
Nice work!
ReplyDelete我也做了個可以橫跨 PC/Mac/iPhone 的 2D 遊戲框架哩~ :D
@Ricky:
ReplyDelete你們也開發了iPhone遊戲引擎?
我希望在3月上旬可以完成第一款遊戲
@半路:
謝謝!
你的2D遊戲框架是公開的還是只供內部使用?
不好意思沒用過object-c 請問object-c寫出來的框架如何在pc上使用? 謝謝
ReplyDelete@Anonymous:
ReplyDelete我只寫過極少量的Objective C
基本上在整個框架有99%也是C++
剩下的1%是Platform Specific 的Function Call
如 Input Handling, GetLocalFolderPath 等
@Percy:
ReplyDelete我的遊戲框架是自用的,非公司用也非公開,目前只有做到 2D 的架構部分而已。
之後會寫些相關的文章,歡迎一起來討論阿!
@半路
ReplyDelete期待你的文章 :)
加油!
ReplyDelete期待睇您更多作品~!
謝謝 Patrick!
ReplyDeleteI have a plan, to make a cross engine game develope platform, the demo wmv is here:
ReplyDeletehttp://www.youtube.com/watch?v=TqmXUfdQOcI
welcome to my blogger, thanks.
http://makedreamvsogre.blogspot.com/
Thanks for your visit, 夢癡 :)
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