Saturday, February 19, 2011

結語

這幾天都在設計新的遊戲,沒有寫code
總覺得渾身不自在

製作Sad Princess後獲益良多
雖然賣得不算好,但學習到的經驗非金錢能夠衡量
作為第一次製作的橫向動作遊戲,質素還算不錯吧
Sad Princess原本打算是4位公主像Castle Crasher般可連線一起玩的
但獨立團隊負擔不了那麼長的開發時間
只好轉換簡單一點的玩法

在Touch Screen上玩動作遊戲很難有手感
還是製作簡單操控的遊戲比較好

失敗,總比原地踏步好

6 comments:

  1. 加油 Sad Princess 美術跟技術都蠻到位的 期待下次作品!

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  2. Sad Princess 製作品質相當出色,
    也加入了很有潛力的 IAP 要素。

    雖然不知道 Sad Princess 實際的成績如何,
    但總覺得應該有機會有更好的表現!

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  3. 加油 以這樣的水準已經很好了
    下次一定更成功

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  4. 看的出來Sad Princess是相當用心的作品,相信妳們以後的作品會更出色.請繼續加油!我會持續關注妳們每一款遊戲的!

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  5. @jotarun
    謝謝!請期待:)

    @半路
    嗯,我本來期望更好的
    不過不要緊,學到比得得到更多 :)

    @Rich
    謝謝,我會加油的!

    @zackdodo
    很高興你看的出我們的用心
    我們會繼續努力的!

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  6. Sad Princess 算十分不錯的了, 在這樣的基礎上努力下去的話,成功該不遠...

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